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ArnolD 2014

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。

准备要学MAYA了吗?怎么激活呢?看这里看这里看这里~~~ 首先要打开MAYA,会在最后安装完毕之时有一个类似于一个时间表的东西,上面写着30,这个代表的是试用期。(点击激活,就会出现Activation激活界面)。现在我们要做的就是怎么激活这个玩意...

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

路径中不能有中文名

可以无视 目前未发现这个提示会对工作产生什么影响

JoeAlter Shave & A Haircut属于maya插件,如果想用Arnold渲染,你需要安装包含Shave shaders的Arnold for MAYA(MtoA)。 PS:流体插件fumeFX也是一样的道理。

我觉得可能是这样的。 arnold对于tiled texture支持快速,普通贴图都要后台转成tiled texture,再渲染的,所以转图时间很烦。渲染设置中Arnold Render页面下的Textures卷展栏下有个“Use Existing .tx Textures”选项,如果有.tx 材质,则优先使用...

安装没多久自动回滚,提示安装失败,去官网查的,按以下做了就OK了。 1、开始->运行->net stop WuAuServ 2、开始->运行->%windir% 3、将文件夹SoftwareDistribution重命名为SDold 4、开始->运行->net start WuAuServ 之后再重新装 就能装了,我...

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